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文明6围城判定条件详解(文明6围困)

更新时间:2024-04-26 21:05:20作者:未知

文明6围城判定条件详解(文明6围困)

  很多刚入手文明6的新手玩家对于游戏中很多特殊的设定机制都是不太清楚的,比如产能,奢侈资源,还有今天小编向大家介绍的围城判定条件。对于围城判定条件不了解的玩家不妨点击进来看看是怎么判定的吧。

文明6围城判定条件详解 文明6围城是怎么判定的

  围城判定条件详解

  近战单位有个zoc也就是控制区域,是自身一周6格。当一座城市周围所有可进入格子(于是山脉和不可进入自然奇观可以看做已经围住了)陷入敌对单位的zoc,城市视为围城状态。

  zoc不会跨过河流,所以沿河城市要保证河流两边的zoc都覆盖。海洋格的zoc必须由近战海军提供。

  栗子:无河流城,只需要近战对角站位就能围城。有河流城市河流两边分别有2格和4格,则需要3个近战单位来造成围城。

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