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三国志14战斗状态机制解析(三国志14pk战斗)

更新时间:2024-05-29 14:05:30作者:未知

三国志14战斗状态机制解析(三国志14pk战斗)

  三国志14战斗状态有哪些?在战斗中会出现各种异常的战斗状态,有些玩家不是很了解,小编这里给大家带来了三国志14战斗状态机制解析,详情一起来看下文中介绍吧。

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三国志14战斗状态机制解析

  战斗中,部队陷入异常状态通常经过一段时间就会解除,异常状态持续时间可以点击部队情报获取。

  混乱:无法攻击

  止步:无法移动

  挑衅:只能攻击发起挑衅的敌人(嘲讽有没有)

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  部队可以执行以下行动:

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  注意中转可以设定最多5个中转点,而拆除只能针对自势力。

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  士兵或士气降到0部队就溃灭了,溃灭时,已俘虏的敌人会被释放、自己主将可能被俘虏或者逃回所属据点。击溃敌人部队可以提高士气并获得被击溃部队的部分伤病、资金和兵粮。

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  部队武将间也可能触发单挑,五回合的战斗结束后体力多的一方获胜,获胜方士气增加,反之减少。此外,败者可能负伤或者被俘虏。

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  靠近的己方部队,根据主将关系又几率触发合作(同一军团、没有陷入异常状态),触发合作后部队攻防等能力上升。还有几率触发合作战法,这个之前讲到了,这里说明一下,合作战法最高5支部队一起发动。

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  部队建筑效果如下(建筑效果一般都有距离限制)

  军事设施:妨碍敌方,降低我方兵粮消耗,维持防卫等效果。

  障碍物:耐久高,主要用来限制或是迟滞敌人。

  陷阱:敌人无法看到,进入范围后发动生效。陷阱耐久会自然损耗。

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