火焰纹章风花雪月教职员研修技能分享 教职员教什么技能
2024-08-08
更新时间:2024-08-08 21:10:32作者:未知
火焰纹章风花雪月剧情怎么样?想必很多朋友都想要进来了解一下吧,所以呢小编今天给大家带来的就是火焰纹章风花雪月通关心得介绍,需要的朋友还不快进来看看。
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通关心得介绍
游戏的话应该是12+9章的结构,也就是第一年共12章,一个月一章,五年后的大战是一共9个章节。也有说主教线雷雅好感度S可以少打一章,不太确定。
如果大家选择和皇女组队,我知道这绝对是绝大多数人的选择。和皇女组队不能把太多的经验分给休伯特和皇女,因为第二部的后9章他们会离队。
皇女
休伯特
这里必须先给大家说清楚,不然一旦少掉两个吃经验的主力,很多人可能就玩不下去了。
该说在前头的说完了,先说下本作的设定吧。
玩家作为一个导师,与学生们度过了12个月的时光,每月就是一个章节,也必然会有一场战斗,这也就是有些人口中说的:很像女神异闻录。
其实伴随着教学和战斗等要素,每个月的时间度过是非常快的,如果不是第一次玩的话,前12个月绝对用不了10个小时就能打完。
游戏单条线路的通关时间大约是20小时,如果跳掉一小部分剧情的话。当然我一直硬撑到20章,也就是最终章之前都没有阵亡角色,要知道皇女离队,我甚至都没有人可以用了。
游戏和以往的火焰纹章差不多,基本靠主角一个人C,21章的流程,有14章是我拿的MVP,最后我和绿毛女神结了婚,看来也是因为好感度比较高的原因吧。
本作也有出色的角色系统,每个角色都没限定可以使用的道具,玩家可以随意的进行组合,真的很有意思。再也不是以前的限定死人物能使用的道具的那种火纹了。
风花雪月这一作确实是火纹系列的集大成之作,风花雪月更是意味着时光的流逝,声明的流逝。风花雪月这四个字也暗指四种不同的流程,总之制作组不但在游戏上用了心,甚至在命名上也下了功夫。
不过英文名叫做Three Horses,有点low,可以翻译成火焰纹章:三国吗?不禁感叹中文的博大精深。
游戏中让我比较困惑的点,就是雷雅居然不是坏人?
雷雅
日式游戏玩多了之后,总觉得身边的人不敢信任,剧情似乎总会出现点反转,很可惜没有。
游戏最大的问题,可能就出在主角不能说话上了。也许制作组处于想让主角有更多的代入感而不说话,可面对一些特殊剧情的时候保持沉默,真的很出戏。
目前好像没有看到游戏的后日谈内容,比如刷某些高难度遗迹之类的模式,可能制作组把时间都花在设计四种路线上了吧。