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杀戮尖塔战士卡牌介绍评析 杀戮尖塔战士套牌

更新时间:2024-09-17 07:12:12作者:佚名

杀戮尖塔战士卡牌介绍评析 杀戮尖塔战士套牌

  杀戮尖塔战士的卡牌种类很多,合理的选择卡牌是战斗胜利的关键。所以小编这里就为各位玩家准备了“樱花树下的智慧”分享的杀戮尖塔战士卡牌介绍评析,一起来看看战士哪些卡牌好用吧。

  战士卡牌介绍评析

  打击

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  打击,基础牌。没什么好说的,能删多少删多少。但是删牌的时候注意要按比例删除打击和防御,不然开局拿不到牌,红地精就在不远处望着你、凝视你,等着一拳捶死你。

  还有,如果确定走完美打击战的话,别删就对了。

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  基础防御,依旧没什么好评价的。还是要提醒一下删牌事宜,一般我是拿到一张耸肩就去除一张防御,做到一进一出,不然有时候没有防御光靠莽还是特别伤的。不过看人家TAS,一上来删光防御,一路全靠莽,这也说明它的微不足道性了。

  痛击

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  痛击,升级后10伤害并造成易伤3回合。也是初始牌,相较于贼的打击和防御,实在是弱很多,一费四伤的攻击力还不如打击,但好在它多个易伤的debuff。作为萌新的时候非常喜欢删除这张牌,然后就被精英怪打成瓜皮,我现在的个人倾向是不早早删除这张牌,也不给它升级,如果没有好的牌,这张牌也能作为资本和红地精正面刚,来比比谁是真男人。

  个人建议,拿到上勾拳并且升级后再删除这张牌。

  交锋

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  交锋,0费,升级后18伤害。第一层很容易拿到的牌,亏的时候血亏(比如四张防御一张交锋),赚的时候血赚(2防御,2攻击,一交锋)。作为萌新的时候我很喜欢拿的一张牌,对于乐嘉老师来说是神器,但是后期有点弊大于利了。

  作为唯一没有打出来过的一种流派(xx交锋)流,可能是我狗运太差,也可能是这种流派有点苛刻,这种流派最好要有腐化、断魂斩、重整精神以及陀螺,所以有点难啊。话说以前有不死药的时候我想走过这个流派,可是一路就一张交锋,可能真的是我狗运太差。

  个人建议,牌实在不好可以拿一张,想走腐化交锋可以多拿点。

  全身撞击

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  升级后零费。巧了,我作为萌新的时候非常不愿意拿这张牌,现在看到一般会拿一张升级过的(或者离篝火很近,有没有什么牌值得升级时,我会拿一张未升级的)。这张牌升级后简直是白嫖,打乐嘉老师也可以愉快的叠三张防御再打出15点血了。

  这是一个专门为防战士开发出来的牌,隔壁苟贼梦寐以求的牌。如果开局能拿到巩固和它,那么走防战无疑是最稳的。战士的各种流派中,我偏向于防战士,就一个字,稳。先把甲叠到999,一个肚皮下去,让敌人望洋兴叹。

  提醒就是,如果走防战士,最好要有两张它或者有一张双持,然后再删除所有打击,专心叠甲,不然等你遇到三小黑就等着互相瞪去吧,反正谁也打不死谁。

  个人建议,除了极简卡组,每个战士都可以拿一张。

  剑柄打击

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  剑柄打击,升级后10伤抽2。怎么说呢,民工牌,除了完美打击流,我是没抓过。比打击好一点,附带抽牌效果,但总觉得鸡肋,意义不是很大。

  可能它的诞生就是为了完美打击吧。抽牌可能救命,也可能把key(关键)牌抽过来发现没费用了……

  个人评价,除非打boss了发现自己只有打击,或者走完美打击流,否则算了吧,连置换打击我觉得意义都不大,远没有耸肩置换防御来的实惠,毕竟战士的优秀打击牌很多,但是优秀防御牌不多。

  双重打击

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  双重打击,升级后造成7点伤害两次。和剑柄打击一样,除了完美打击流就没碰过。有人说力量战也可以拿这张牌,但是我更喜欢小拳拳,这张牌也就没在意过,或许力量战也能发挥作用吧,两段伤害打小鸟也是个不错的选择。

  个人评价,作为一张民工牌的质量还口以,走完美打击流可以多拿。

  坚毅

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  坚毅,升级后9格挡,但是消耗指定手牌。这张牌我都是在拿到了枯枝后才拿的,没升级前谨慎使用,说不定就烧掉了你的key(关键)牌。

  总体来说效益不错,只烧一张牌的效率有点低,但是遇到塞伤口和灼伤的怪有奇效,叠甲也稍微比普通防御好一点。

  个人评价,防御段不足、攻击手段多、怕塞状态等情况可以拿一张,整体效益可以。

  头槌

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  头槌,升级后12伤害。这张牌我倒是很喜欢拿,毕竟基础伤害不错,还带检索功能,暴走战、防战、灼热打击、完美打击都可以带,自己控制出牌节奏,一波打出小高潮。

  个人评价,牌的质量很不错,民工牌里前几位。检索功能更是强大,是一张非常建议拿的牌。

  完美打击

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  完美打击,升级后“每有一张名字中有打击的牌,伤害+3”。一开始的时候坚决不拿,现在实在没有牌抓的时候也会拿。完美打击流实际上是比较弱势的流派,当然,有了死灵书就另外一说了。看到有欧洲人说完美打击流很强我就不服了,要么他的牌组里面有死灵书,要么他的牌组就有3张以上完美打击。

  能给他加分的牌有:完美打击、打击、剑柄打击、双重打击、狂野打击、迅捷打击,分布还是蛮广的。对了,如果你本回合双持了一张含有打击的牌,那么本回合完美打击的攻击力也+3;同理,你烧掉一张含打击的牌,你本回合完美打击攻击力—3。这张牌与潘多拉、星盘相斥,与死灵书完美贴合。

  题外话,今天的正式版每日挑战就可以拿完美打击流过,效果不错。(2018.3.10)

  如果没删打击,一上来拿到完美打击是1费9伤(共18伤害),升级后是1费11伤。有次我开头拿到完美打击,然后就不给我含打击的牌;我放弃了完美打击,然后全给我含打击的牌。

  总体评价,萌新不知道如何组牌组可以拿一张,但是别拿多。一旦决定走完美打击流就注定是无防御+无能力+高费用了,慎重!

  愤怒

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  愤怒,升级后6点伤害。作为萌新的时候,我一看这张牌就拿,心想:哇,零费耶,白嫖耶,为什么不拿。然后就会发现自己抓了5张愤怒,含恨而终,此时我不仅满手愤怒,而且满腔愤怒!所以后来我就再也不碰这张牌了。作为一张0费牌,攻击力不如隔壁贼的切割,还不如隔壁无尽痛苦会自动死亡,疯狂卡(qia)你的抽牌位,还会生猴子,子子孙孙无穷尽也。若是星盘、潘多拉换到这张牌,简直原地爆炸。

  所以这张牌萌新千万千万不要拿,除非你有陀螺,还删的只剩一张牌。这样你也会被钉刺机、爆炸球、时光老头教做人。想想看,你每打钉刺机4or6滴血,你自己就要反伤3滴,简直是杀敌1000,自损一个亿嘛。不值不值。

  但是!这张牌的唯一作用!就是让拿了地狱之刃的非洲人瞧一瞧血统的厉害,正所谓非洲人出愤怒,欧洲人出重锤。

  个人评价,别拿就对了。

  战吼

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  战吼,升级后抽两张牌。这张牌就和隔壁背包一样,是一张争议比较大的牌,不过貌似没有什么人拿。升级前你会亏一个抽牌位,但相应的会给你一个检索牌库,避免浪费的好处。升级后不亏抽牌位,会自动死亡,还给你检索牌库。所以实际上要比隔壁的背包要强很多,不升级也不是完全的亏。

  为什么说它有一定的作用呢。想想,如果你拿了一张破灭,手上有一张高费能力牌,那这就是一套梦幻combo:战吼把高费能力牌放入顶端,再由破灭打出——白嫖一张能力牌,岂不美滋滋。

  而且它还有避免浪费的作用,比如你这回合摸到两张完美打击,可惜你只有三费。为避免浪费,先用战吼把一张放入顶端,再再下一回合使用。只是别用耸肩再过出来,谁这样做谁是小傻zei。

  个人评价,拿一张升级后的绝对不亏,不过不是那么重要。和破灭能打出梦幻combo。

  武装

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  武装,升级后变为升级所有牌。萌新的时候觉得这张牌巨有用,简直是半个神化(当神化还是0费牌时——神化抽了一口烟说起了它的心酸,眼泪不争气的掉了下来)。现在看来这张牌的作用也没有那么大:高兴了拿一张,不高兴呢,也就放掉。

  不是说这张牌没有用——升级后的这张牌在一层绝对是王者,而是说这张牌对于我来说意义没有那么大了。它的作用是绝对不低的,不仅可以当一张防御使用,还可以白嫖升级;对于灼热打击战来说,就指望着它升到+999了。可是一层我总会抓一些我喜欢的牌,导致忽略它。二层它的防御力太弱了,并且它的起效慢,而二层最不能打的就是拖延战了。三层呢,牌基本升级完了,也就没他什么事了。

  所以怎么说呢,对于目前的我来说,觉得很鸡肋,毕竟我是一层牌不好直接重来的人。(谁不服,我,我……给你来个嘤嘤嘤)

  个人评价,效果不错,萌新可以拿,但是别拿多。老手随个人爱好酌情拿取。

  活动肌肉

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  活动肌肉,升级后变成四点力量。和武装一样,在萌新的时候超级爱这张牌,每次都拿了四五张,导致牌组过厚爆亡。它的优点是白加一回合的力量,旋风斩简直是爱死这张牌了;可是缺点也很明显,就是不保留。我是一个怕麻烦的人,所以现在基本不拿了。但是这张牌的抓位还是很高的,不过注意不要拿太多!

  先说说它的好处吧:在一层的时候,打出1~2张肌肉,正好把费用打完;如果它遇到突破极限,那么你就会在下回合保留它的力量值(本回合当然是两倍啦);如果你有万能药和先古药水,那么就是0费加2or4力量,简直不要太爽(因为活动肌肉会附带一个力量消除的debuff,而人工制品正好会和它抵消);也曾看过大神的梦幻牌组:“一张交锋,一张肌肉”。附带陀螺一路就是莽莽莽。

  再说说为什么我不喜欢它:首先我说了我很懒啊,不保留我每次都点岂不是要多动一下。其次是有一次我准备用先古挡被拣选者的邪咒,结果先把它的的debuff抵消了,所以我再也不拿了。

  个人评价,对于一张零费白卡来说,已经是很不错了,要求不能太高。这是一张不错的牌,就是不要拿太多,2张以上慎重考虑。

  狂野打击

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  狂野打击,升级后17伤害。伤口战、完美打击战的核心卡牌。虽然伤害高的可以,升级后更是1费17伤,但是塞一张伤口挺讨厌的,会影响抽牌,反正不算是我的菜。

  对于伤口战而言,硬撑、进化、狂野打击算是绝配,再来个重振精神什么的也就完美了,可惜这种战要点好多次鼠标,我不喜欢。完美打击战拿这张牌还行,反正牌组已经足够厚了,多拿几张伤口也无所谓。

  个人评价:其他战可以拿一张,只要你不怕满手都是伤口就行啦。

  破灭

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  破灭,升级后0费。话说这个图像我一直以为是战士跪在一堆♂黑暗♂物质之中,今天放大了看才知道是挥出一把黑色大剑♂。

  闲话不多说,这张牌在有用的时候非常有用,我在战吼中讲过。它的梦幻combo:战吼、头槌、深谋远虑检索牌组,将高费能力牌放到抽牌堆顶端,一个破灭直接白嫖。然鹅令人苦恼的是,它会在你不在意的时候烧掉你的key牌,让你无牌可打,比如黄飞鸿战士的飞身踢。

  还有,这个卡牌简直是为冻结之眼量身定制的,一张破灭下去,0费重锤,岂不美哉。(小声bb两句,冻结之眼在12月之前还是未出来的遗物吧)

  所以综合评价,如果你的牌库有高费能力,可以拿一张升级过的碰碰运气;相较于其他烧牌的牌来说,因为其不确定性,给自己的烧牌带来一定风险,所以谨慎使用。萌新就别做这种骚操作了。

  耸肩无视

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  耸肩无视,俗称肩周炎,升级后11格挡。这是我最喜欢拿的白卡,没有之一。不知道为什么,我就是偏好于它,可能因为它的优质叠甲,让我免去计算到底要不要为了几点伤害而再叠一张甲的问题。

  客观的说,这张牌的效益不错,但远远没有达到完美。虽然它自带过牌属性,但是我总是怕过出关键牌后缺费用。它的叠甲比普防要高3点,看似不多,但一层的怪总是打出很讨厌的6、7、8的伤害,积少成多还是很可观的。

  要说我为什么最喜欢它呢,源自于我仅仅用肩周炎就打成了防战,而这之前我都是靠幽灵铠甲的。但是前提是我已经基本置换掉了打击和防御(没用bug)以及拿了3张全身撞击。由于牌组中没有高费项目,所以一回合基本能打出50+的伤害,还能保证自己不掉血。

  个人意见:推荐拿这张牌(极简卡组或者力量战除外),多拿一点也无妨。防战随意拿,其他战士最好别超过4张,且最好保持与防御一换一的比例。

  重刃

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  重刃,升级后“力量在重刃上发挥5倍伤害”。力量战的卡牌之一,要说核心可能会有很多人不同意,要说不是核心又会有很多人来锤我的头。在萌新时期很喜欢拿这张卡牌,,毕竟5倍力量很诱人,但是打多了就不怎么喜欢这张牌了,就算是力量战我也更倾向于小拳拳,毕竟人家升级后也是5倍力量,还只要一费。

  首先,我为什么不喜欢这张牌了呢?很大程度上就是因为它的费用太高了,但伤害仅仅比打击多每费1伤,在战士众多优质攻击牌中算不上什么。(来自萌新时期想走力量战却抓不到力量牌的怨念)

  其次,来源于他对乐嘉老师的深深仇恨(说着他抿了一口酒,酒入愁肠,连外面的雨也愈发绵细扎人),他说:我从来只知道我有五倍力量加成的,可是乐嘉老师的灵魂汲取,让我的伤害从14变成了9。我一个不注意,打了出去,随即被只有一丝血的乐嘉反杀了。我的伤害呢!那么大一坨!就放在那里!

  最后,它的伤害基本都是溢出的,虽然一刀999很爽,但是999和300是没有区别的。所以它并没有一刀一刀,刀刀见血的旋风斩爽快。

  而它无数次的压牌底,让我在锤死boss前被反杀,在我幼小的心灵里埋下了深深的怨恨,所以我现在不怎么要这张牌了。

  个人评价,力量战士可以拿两张,最好不要再多了;能稍微叠一点力量的战士最多拿一张,其他流派不要碰的好。

  金刚臂

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  金刚臂,升级后14伤害3层虚弱。和痛击一样,这是一张比较尴尬的牌,甚至比痛击还要尴尬。我们都知道,战士加易伤的debuff远比加虚弱要重要,毕竟战士不像贼一样有纸鹤这种bug一样的遗物。而上勾拳的存在使它的虚弱debuff的性价比更低了,甚至它还不如震荡波加的层数多,伤害又正好是标准的一费6伤。所以尴尬至极。

  这张牌除了走蛇眼战我就没拿过,如果既有痛击又有金刚臂,那费用完全不够用的,还是尴尬。

  所以个人建议,最好不要拿,这里就有人说啦,万一给你个51伤害的超能光束怎么办,我说:只有xx唧唧的人才防御,真男人都是硬抗一波伤害的。

  不多说,留大神评价,能给个骚操作就更好了

  铁斩波

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  铁斩波,升级后7格挡7伤害。一层精英神器,二层一般,三层鸡肋。这就是隔壁冲刺的小号嘛,打红地精,乐嘉老师,三柱子有奇效,毕竟一费能干两个事情非常的爽。

  但是我从来没摸过这张牌,隔壁的冲刺我倒是很喜欢拿。首先,最让我屈辱的就是我一直读成斩铁波,导致我对它印象很不好,哼!!!其次呢,我觉得它在后期的作用太小了,甚至到后期为了牌组强度还要删除它,占一个去牌位。

  客观评价呢,这是一张不错的牌组,个体强度不错,在白卡中算是佼佼者。但,诶,总觉得后期赘余,煞是可惜。

  个人评价,萌新可以拿,也不要拿多,一~两张就可以试试挑战一层精英怪了,拿多了后期很不好处理。

  闪电霹雳

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  闪电霹雳,升级后对所有敌人造成7点伤害。aoe牌组,附带易伤,很好用的一张牌。不过最好别用它占一个升级为,因为它主要的功能就是给易伤。相当于小号的痛击,不过是aoe,所以效果奇佳。

  不过我没太多次使用过这张牌,对它的了解自然不是那么深刻。所有加易伤的牌中,最好的无疑是震荡波,可是人家是张蓝卡呢,所以它也很不错了。

  个人评价,可以拿一张,这样一回合的输出多一个保障。

  顺劈斩

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  顺劈斩,升级后10伤。由于一层有5个史莱姆和4个烦人的小地精的存在,我之前都是必拿这张牌+必吃一个升级位的。不过嘛,现在对它也就爱理不理了。如果你有很多张顺劈斩,相当于拥有了加强伤害的旋风斩,但是没有那么多升级位给它,所以作用也就没有那么大了。到后期它的作用也就是一张强化过的打击,甚至还不敢打出来(钉刺机)。

  就像隔壁总有人争论到底要不要拿匕首雨一样,这张牌也是前期王者(甚至比匕首雨还弱一些),后期无用的存在。与其争论要不要在前期拿一张这种卡来防止史莱姆恶心你,倒不如保留一个爆炸药水,这样不就没有争论了嘛。

  个人评价,前期可以拿,但要考虑后期相关事宜。如果牌组强度够高就别贪那一点aoe了,如果强度低,拿他打打烦人的多只怪,再配上地精之角,还是很美滋滋的。

  飞剑回旋镖

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  飞剑回旋镖,升级后造成3点伤害4次。这是可能一张为了力量战而存在的牌,毕竟多段攻击都是力量战偏爱的牌,而且4段攻击也仅次于我第三爱的小拳拳。基础攻击力9点,不算好也不算差,但是它最让人头疼的问题就是随机性。有可能一个敌人只剩三滴血而就是旋不到它,也有可能一波攻击全在一个怪物身上救你的命,它就像隔壁弹跳药一样充满了”脸色“差异,欧洲人觉得很棒,毕竟没被它坑过;非洲人就只能眼睁睁见着对面丝血怪物完美躲过,然后你被极限反杀。

  除了力量战来说呢,这张牌几乎没有作用,杂牌组谨慎拿取。

  个人评价,虽然一费却有4段攻击,力量战可以拿1~2张。但是随机性是个值得考虑的问题,没有加力量卡的战士就不要拿了,双重打击比它还稳定,基础攻击力还高呢。

  上勾拳

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  上勾拳,升级后给予2层虚弱,2层易伤。不升级的上勾拳几乎是废卡一张,一层的debuff还不如痛击or金刚臂。但是!如果升级了就是一张非常好的牌。两层debuff给了我们更多输出和防御的机会,虽说它没有震荡波那样的aoe范围,但也算是很好的加debuff卡了。我每次遇到它 ,都会删除痛击,

  我明白,有很多人对这张卡牌有争议,我觉得起源在于它不升级的弱势和和debuff层数的相对较少,也就是说,这张牌是必吃一个升级位的,这对于为数不多的升级次数是一种占用。此外,虚弱这个debuff对于战士的作用相对于贼来说也是稍微弱一点的,很多人的理念是战士一路莽过去就够了,所以宁愿要痛击的3层易伤debuff,也不想要虚弱debuff。

  理性分析一下,强度够的牌组不需要这张牌是可以理解的,但并不是每一次战斗组牌都可以很完美,所以有时候也需要虚弱来苟住,所以我一般会选择拿这张牌而删去痛击。

  个人建议,如果一层目前没有急迫要升的牌,可以拿这张升级一下,打一层任何boss都省力一些;第二第三层如果遇到升级后的它,对自己牌组强度又没有什么信心的,也可以拿一张。总体来说,是一张值得信任、值得拿的牌。当然啦,有信心在5回合内干掉对方并且拥有震荡波的可以放弃。

  以血还血

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  以血还血,升级后3费造成18点伤害。说实话,我实在不知道拿这张牌有什么赚的(嗯……没说它不行,只是感觉作为一张极高费牌有点不值)?是在受4次伤害后能白嫖打出16(18)伤害吗?那完全可以避免伤害,就看不太出来这张牌的作用了。

  言归正传,上面只是我的吐槽,任何牌组都有自己适用的流派,这张也不例外。这张明显贴合卖血流,就是靠撕裂、放血、祭品等卖血牌叠力量,然后一个死亡收割吸的盆满钵满,靠其他牌组补伤害(比如这张)。或者靠疼痛、死灵诅咒+蓝蜡烛配合撕裂叠力量。所以它贴合卖血流,可以做到0费18伤害,在死亡收割没有出来之前补充伤害,这就是它的一个作用。

  另一个作用嘛,就是欧洲人的玩具啦,那就是蛇眼高费瞎xx打流。曾经打出2张0费、一张一费以血还血,简直用尽了我一生的欧气。

  总的来说,牌组强度足够高的牌最好不要拿,不然万一没受到伤害就很卡手。对自己牌组没信心可以拿一张,在绝望的时候补一张0费18伤。新手可能控制不住这张牌,最好别拿。欧洲人、卖血流随意。

  双持

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  双持,升级后复制两张。到了蓝卡阶段了,牌的质量就比较高了,比如这张。这是一张能力不亚于夜魇的牌,而且只要一费,走过路过不要错过,双持金属化/恶魔形态/燃烧了解一下。什么,你说觉醒者?岿然不动+双持全身撞击了解一下。

  这张牌的作用是翻倍你的优质攻击牌or能力牌,当然,前提是你拥有大量的费用。单就从防战士而言,双持全身撞击是屡试不爽的。双持交锋一波带走也是很6的。此外,如果想走极简主义,却发现自己手牌满5张了或者死也拿不到第二张飞身踢/亮剑/剑柄打击,这张牌都是一个很好的辅助。需要说明的是,如果你走极简主义又真的没第二张牌,一定要用强化过的双持去复制,不然在2张的循环系统中你就有50%的概率会抽到双持,就非常的尴尬了。(小声逼逼一句,虽然极简牌组流根本不缺篝火升级位)

  在完美打击流派中,你这回合双持的带打击字样的牌,本回合也会给完美打击提供攻击加成。

  它有没有缺点呢?我想大概就是前期有点弱了,前期若遇不到什么好的攻击牌,它只会浪费费用和抽牌位,毕竟它和夜魇最大的不同就是不能复制技能牌,就不要想着双持耸肩无视什么的了。当然了,你一层要是只能苟过去,二层勉强打到boss,用双持依旧亏的话,那你这局能不能过你心里该有数了吧。

  总体评价,只要不缺费用,基本所有战士都可以拿一张。

  哨卫

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  哨卫,升级后8甲,消耗后给3费。不用说,这是一张烧牌流专属的牌,燃烧契约+哨卫的组合不要太爽。

  不多评价,这个牌的流派限制太明显了,烧牌流神牌,相当于祭品的一半效果,配合燃烧契约就是一个无副作用的祭品。对于腐化枯枝流……好吧,腐(欧)化(洲)枯(人)枝什么都不需要,一路烧烧烧,烧完技能牌bang bang bang就可以了。

  对于其他战士,它就是一张披着防御外衣的蓝卡,基本碰都不要碰。

  地狱之刃

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  地狱之刃,升级后变成0费。那一天,我们非洲人想起了被欧洲人支配的恐惧。

  脸牌,毫无疑问。非洲人出愤怒,欧洲人出重锤,随机性太强的牌一贯不适合我这种人。萌新的时候很喜欢这张牌,毕竟生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。然后,它就疯狂的喂我鼻涕味、狗粮味……的巧克力,于是我彻底抛弃它了。

  关键时能救人,关键时也能害人。客观来讲,综合效益是大于弊端的。但是就会陷入一个奇怪的事情,高强度牌组不屑于这张牌,牌组强度弱一点呢,又怕正好苟不住。所以,这张牌应该是为了直播节目效果而诞生的。

  评价,欧洲人专属。

  威吓

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  威吓,升级后变成两层虚弱。作为战士为数不多的加虚弱的牌组,它不仅会自动死亡,还是aoe效果,还是0费,堪称劳模,就是蓝卡届的致盲+。但是上苍如果给我一个机会,我宁愿选择绊倒。因为作为一个战士,易伤远比脆弱重要。是男人就上去硬刚啊,斩首算什么,不就是22✖️3嘛;动感光波算什么,不就是50多点伤害嘛。大不了被打死,你连被打死的勇气都没有,还爬什么塔。

  不是说这张牌不好,这是一张高质量的牌,它的优点正如我上面提到的一样。而且0费,不占卡位,从某种程度上来说它比震荡波更救命。(震荡波需要费用,用威吓可以用这些费用来防御)

  我只是说,他对于战士的意义一般,要是隔壁苟贼能拿到这张牌,怕是做梦都会笑出来。毕竟,战士靠的是爆炸输出而不是苟。

  个人评价,完全无副作用的牌,可以拿一张,但拿多了就没有意义了。有枯枝腐化当我没说。

  巩固

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  巩固,升级后变为一费。不用多说,防战士的绝对核心卡组,有时抓位甚至超过壁垒(有外卡钳或全身撞击+很多)。今天才打了一把没有巩固的防战士,那是你不能理解的心酸。

  不升级前各种卡手,升级后各种舒畅。素质三连岿然不动+巩固+全身撞击,不知道劝退了多少boss和精英。虽说这是防战士的核心卡组,但除了极简卡组、力量战士、无限流外几乎是每个战士都可以拿一张的牌,耸肩+耸肩+巩固是完全可以防住六火、第一勇士、大头的一轮攻击的。

  个人评价,很棒的牌,对防战士来说是100000分,对其他战士来说,特别是牌组强度不够的,拿一张升级后的是可以救命的。

  好牌不多评价,好就是好。

  幽灵铠甲

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  幽灵铠甲,升级后获得13格挡。会自动死亡(虚无,如不打出就会消耗),1费10甲,还有什么好说的,就一个字:拿!在耸肩+和幽灵铠甲之间选择一个去拿(同时等比例删除基础防御),防御端就会结实很多。它唯一的不足就是太会自动死亡了,如果你只拿了一张幽灵铠甲,碰巧第一回合抽到了它,怪物又不攻击,就很烦:全力加状态或攻击的话总担心后期无防御可用;使用的话就会少一费用,所以它唯一的糟心点就在这了吧。

  防战随便拿多少,只要自己保证全身撞击够用。力量战士和极简主义牌组(除了无限流)拿这张要比耸肩好很多,不仅多叠2甲,自动死亡也完全是正面效果了,加快过牌。当然啦,暴走流还是耸肩+好一点,因为可以加多暴走过到手里的次数。

  个人评价,很优质的一张防御牌,不是无限流都可以用这个置换基础防御。但是要注意它在防御牌中的比例,不然全烧完了没牌防御就很尴尬了。

  御血术

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  御血术,升级后失去2点生命,造成18伤害。又是一张配合撕裂的牌,虽然不用撕裂也有一定的伤害。升级前有点小伤,要是前期拿到这牌最多打2次,不然很亏。升级后18伤害还勉强可以。但是不怎么建议后期使用,毕竟1费18伤害还要自损2血不太合算。

  至于和撕裂配合使用,效果也不算太棒,一次只能叠一点力量,还不知道什么时候才能第二次过到它呢。个人认为撕裂配合死灵诅咒、蓝蜡烛、死亡收割是最棒,其次是用疼痛+死亡收割。综合来看,御血术在前期效果不错,后期有点无力。

  个人评价,前期对付boss乏力拿一张,拿不到撕裂后期就算了吧。

  战斗专注

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  战斗专注,升级后抽4张牌。除了5张以下的和无限流(因为不需要和不能抽牌),推荐所有流派拿一张,加速过牌,遇事不决催个眠,还不吃升级位。但是除非你卡组在20+,谨慎考虑第二张,否则两张一起来的时候,卡手会很难受。不多说,白嫖2个抽牌位,唯一遗憾和子弹时间一样,就是不能抽牌了。所以我来统计一下,有多少傻孩子先用战斗专注再用祭品、燃烧契约、迅捷药水的?爬塔的时候注意细节,别伏笔哦。

  个人评价,第一张拿,第二张谨慎,第三张铁头娃拿,拿四张及以上的我敬你是条汉子。

  撕裂

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  撕裂,升级后零费。无敌头铁天胡卖血战士的key(关键)卡牌,其他有掉血牌的战士拿一张也无所谓 ,不过意义不大,对于一般战士而言,唯一掉血的牌也就是祭品了,这一点力量还不如买个金刚杵呢。而且这种战士必配死亡收割,不然这波你把小怪一刀999带走了,下波小怪一刀9就能把你带走了。

  只要是key(关键)牌,都害怕沉底,对于卖血流也是如此,当然啦,并不影响什么,我就是吐槽一下,毕竟我腐化枯枝局都死过。不升级亏那么一费总感觉很不爽,要是费用多也无所谓。我一直认为最配这个流派的就是死灵诅咒+蓝蜡烛+死亡收割了,一波自残,直接吸满。其他的放血牌我总觉得效率有点低,个人不是很喜欢这个流派,不是说它不好,只是个人不喜欢。

  个人评价,卖血流不用说,一般战士自动忽略就好,除非你想走突破极限又没有加力量的卡牌。

  放血

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  放血,升级后获得2点费用。相当于盛怒的一张牌,只不过相较于盛怒的消耗,它要费血。所以我更喜欢盛怒一点。这也是一张配合撕裂的牌,但是效果并没有那么好吧,和御血术一样,太慢了,过不到牌。一组牌稳定后抽到第2,3轮很少,这时候放血的效率就比较低了,我宁愿要自动死亡的盛怒。

  由于没怎么用过这张牌,就不给大家说一些想法了。

  个人评价,缺费可以拿,但是拿2张以上就很伤了,慎重。

  断魂斩

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  断魂斩,升级后造成20伤害。说实话,这是一张配合交锋战的卡组(还有其他流派等会再说),它的最大作用就是消除状态和诅咒牌,而并非那点可怜的攻击伤害。交锋战拿一张这个和重振精神,妈妈再也不用担心我的交锋诅咒打不出去啦。

  嗯,就算是打交锋战,我也更愿意要重振精神,除非手上有一张狂怒。为什么呢,可能是因为相较于交锋0费14伤(18),它两费20伤的输出太低了,不如多叠一点甲、用几张优质能力牌呢。

  其他流派能用到它的,烧牌战?似乎作用没那么大,费用还有点虚高。唯一能想到的也就是有枯枝的战士了吧。……可是,腐化枯枝用不着这货,只有枯枝的战士,打完这张牌后费用少了一半,也打不出什么花样来了。无惧疼痛?可能有点作用吧……还有什么作用,请大伙指正

  个人评价,除了交锋战,或者你走腐化枯枝,技能牌又不够烧的(我有一把腐化枯枝翻车就是因为烧完技能,给的全是高费能力牌),否则意义不大,最多也就是去去状态(1层对六火可能很有效果)。

  旋风斩

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  旋风斩,俗称“大风车吱呀吱哟哟地转 这里的风景呀真好看 天好看 地好看 还有一群快乐的小伙伴”,扯远了,升级后造成8点伤害。优质牌不用多说,这个塔的最快通关记录就是靠这张牌的,起手大风车,秒天秒地秒空气。

  在萌新的时候,我非常不愿意拿这张牌,因为总感觉一费5伤的效率很低,直到我被奴隶贩子三人组、三毛虫、三小鸟,4地精,5史莱姆锤烂了头,才知道它的重要性。现在是除了防战士都会拿的一张牌。配合遗物瓶装火焰、灯笼,弹珠带,再配合盛怒、祭品、活动肌肉,第一回合就把怪物秒光是最舒服的。当然啦,这辈子最大的梦想就是一边舔着冰淇淋(遗物),一边打出999费+999力量+死灵书+双发+纸蛙+钢笔尖+易伤的旋风斩。我算过(如果伤害能结算完毕的话),足足有10562926伤害,是战士最高伤害了。(灼热打击999+再加上前面一系列条件是5255302)

  我想,它的优点应该是毫无争议的,aoe ,多段攻击,适合力量战而不拘泥于此。除了火焰屏障之外,完克三小鸟,特别是克制每日挑战给的对方加3力量的debuff,谁用谁知道。它的缺点,或许牌组强度不高的三层会受限制吧。毕竟强度不高不敢旋钉刺机和爆炸机爸爸。

  个人评价,拿,且升级,不会亏的。一些固定流派当然是不用拿啦。

  无惧疼痛

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  无惧疼痛,升级后6点伤害。适合烧牌战的一张牌,和狂怒一样,都是为了补充因为打出其他牌而放弃防御而给予防御的buff。上面那就话不是人说的,简单来说,就是让你能一边烧牌,一边不用担心被锤。这张牌的另外一个用处就是妈妈再也不用担心被拣选者这个lyb啦,尽管使用技能牌,管它给多少晕眩,来的越多我甲越厚。

  同理还有三神柱,无伤他们不是梦。

  腐化盾战拿到这牌,从此岁月静好,一路猛撞。私以为,腐化交锋战拿这个要比狂怒好一些,毕竟狂怒只有一回合,它是一场战斗。

  个人评价,虽然感觉很棒,但是除了烧牌流,实际作用也就那样吧。虽然一层有三神柱,二层有被拣选者,三层有反冲机,打出一张不是很亏,但是到对付boss还是很无力的,而且占一个抽牌位。所以,拿也没问题,记得三层最后删除了就好。

  无谋冲锋

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  无谋冲锋,升级后12伤害。这牌表面0费白嫖,实则检验肤色。肤色优质,敌人不攻击的时候来这张牌;肤质不行,敌人一轮爆炸攻击你又没有防御牌的时候来。

  所以,我实在不太喜欢这张牌。首先,0费9伤的效用不是很高,并不能左右战局。其次,给自己加易伤这行为我觉得是纯属拉仇恨、嘲讽敌人,有时候我走防战会带一张,不为什么,因为999甲它打!不!穿!

  个人评价,这张牌的真正作用其实是嘲讽,不然拿它干嘛,萌新就更别拿啦。

  暴走

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  暴走,升级后“在这场战斗中其伤害增加8”。这张牌在一层是可以救命的,特别是你到boss还没有好牌的话。毕竟一层你最多3轮就可以过完牌库了,不断叠起来的伤害可以在关键时候打出完美效果,救你一命。如果这时候来了潘多拉,小伙子不用我说了吧。

  先说说我与它的渊♂源♂。首先我要承认一个错误,我所打过的超爽的5次暴走流,4次都是用潘多拉bug了,我忏悔,但我还会接着用(没错,这个人真不要脸)。然后为什么说这很爽呢?我的卡组基本是这样的:暴走+耸肩+双发+亮剑or妙计+头槌or震荡波。没错,双发保证我可以一次暴走,两次加伤害。而耸肩可以帮我再次过出暴走,便于再次嫖一下双发。如果运气好,还可以妙计再用一次。这样一回合就把暴走伤害叠到了48,见谁砍谁。

  客观来讲,这张牌的攻击力一般,主要优势在于不断叠伤害和仅仅只有一费,根本不卡手。前期删除打击拿这个还是美滋滋的,但是如果你的牌组超过了15张,那就要很谨慎了。毕竟你过4轮才能拿到,就和突破极限一样,作用变的小之又小。所以,一旦你拿了这张牌,又没有其它key牌,你只能走极度精简卡组的路了。

  个人评价,一层没伤害可以拿,一旦确定流派最好舍弃。当然,靠突破的力量战还是可以保留,毕竟大家都是精简牌库的。

  残杀

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  残杀,升级后26伤害。这张牌如果要拿,是必吃一个升级位的,不然对不起它两费的费用。可是问题来了,拿它的人有多少呢?反正除了蛇眼瞎xx打流,我是没怎么拿过。

  按理来说,1费13伤应该是非常可观的,可是为什么很多人(至少我看到很多主播)不愿意拿呢?很大程度上就是没有一个套路是为了它量身定制的。大家玩一个游戏,大部分是为了爽,组成套路就是最爽的一种方法。所以这1费13伤的牌,不能贴合任何主流套路(除蛇眼,因为蛇眼就是要高费牌组),费用又很高,又没有给敌人上debuff,所以很多人都看不上吧。

  那为什么很多人喜欢幽灵铠甲呢?首先因为防御和攻击不是一个概念,防御是为了更好的输出(苟住),而攻击是为了尽早结束战斗。高质量的防御可以节省费用,然而这张没有套路可以加成的牌,攻击力不上不下,到2层后没有办法秒怪,自然会被舍弃吧。其次就是幽灵铠甲要1费,而它需要两费,所以付出的代价更多,就像有的人情愿要闪电霹雳,也不愿意要痛击。

  以上都是我个人所想,说的不对,还请指正。

  个人评价,杂牌组拿了一般没问题,反正不用它就烧掉了。形成套路的卡组就不要想着它的伤害较为突出了,因为到了2,3层,这点伤害也不太够看。

  火焰吐息

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  火焰吐吸,升级后0费。升级后的这张牌是一张白嫖补伤害的牌,但总体效用不是很大,我感觉给小刀贼更好一些。

  因为战士没有无代价的0费攻击牌,所以每一张攻击的代价都是用费用。一轮的攻击撑死了不到10次,一般也就3次左右,群伤3点真的可有可无。不过话说回来,它也可能在关键的时候救你一命,比如每次***oss丝血反杀的时候,肯定会想要一张这个。

  或许会说,这张牌就是一个削弱的白嫖凌迟啊。但是你看看人家贼一回合能打出多少牌,战士一回合能打出多少攻击牌。

  个人评价:牌组纯度高,不需要补1、2点伤害的不需要拿。牌组不是很好,总是1血伏笔的可以拿一张升级后的试试,这个就非常见仁见智了。

  火焰屏障

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  火焰屏障,升级后获得16格挡,“你在这回合每受到一次攻击,都对攻击者造成6点伤害”。防御牌中个人最爱,对付3小鸟的mvp,一张牌单挑3小鸟。如果你在本回合打出多张火焰屏障,那么对攻击者造成的伤害也会叠加。

  个人最爱,而且我给它的优先升级位很高,仅次于key(关键)牌。为什么我这么喜欢它呢?首先是因为它的叠甲效能还不错,一费8甲。其次是因为它的反伤作用,对付一层的6火、守护者,二层的小鸟、蛇花、扎人的书,都是用防御的收益远大于用攻击的收益的,不仅不掉血,还能保证输出。

  不知道为什么很多主播不喜欢拿这张牌,我个人认为这张牌的强度非常高,在你拥有4费之后更是非常可观,又不卡手。怎么说,我这条命都是火焰屏障给的。

  个人评价,一层如果遇到,最好拿一张,用来防御也好,对付三小鸟也好,都是很棒的,前提是最好升级一次。二层拿也中规中矩,能吃的住攻击,还能反伤一串恶心的多段攻击怪。到了三层就不要再拿了吧,因为一费叠甲的优质牌这时候比它好很多,而且三层没有多段攻击的怪物。个人非常喜欢。

  灼热攻击

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  灼热攻击,可以无限次(最高999次)升级,升级第一次+4伤,升级第二次再+5伤,升级第三次再+6伤,以此类推。这张牌必须在你一开局就要遇到,且所有篝火都要围绕它去升级,最后才能形成流派,而且根本不弱。但是这个流派的形成条件苛刻,需要精简牌组,篝火多等苛刻要求。

  首先,我们来说说这个流派最好要搭配什么。头槌,战吼+,战斗专注,祭品,秘密武器这些牌组是非常需要的(武装也有一定用处),用来快速定位灼热打击,争取在短时间内打出多次。因为篝火要全部用来锻造它,而不能睡觉,所以每场战斗要极其高效的完成;不仅如此,除非你拥有毒素之蛋、神化+,否则你的防御端就是很弱的,这就更要求你在1-2回合内结束战斗。遗物方面,瓶装火焰、赌博筹码都可以保证你第一回合就可以打出。它唯一不用让你担心的就是钱怎么花,反正你的钱都是用来删牌了。

  至于武装什么的,有一定用处,比如它可以帮你再升级一次,比如可以帮你把防御牌升级。但我觉得吧,效果一般,武装+灼热不如我灼热+头槌打的伤害实在,因为这种牌组要求秒杀,你拿了武装明显就是奔持久战去的。不是很对我的胃口。(主要是我每次走灼热打击都拿不到武装,好气哦)

  需要注意的是,别被boss的爪牙吸走喽,那就太嗨了。以及对付三小黑是真的难受。

  个人评价,如不是你第一层就很早拿到,决心要走灼热流,就一定不要拿取。

  燃烧

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  燃烧,升级后获得3点力量。实话实说,这是战士(jax不算)所有加力量牌中最稳定的,没有恶魔形态的高费卡手,没有突破极限的初始力量要求,没有观察弱点的敌人攻击意图要求,更没有撕裂的自残要求。它唯一的不足就是只能叠一次力量。

  个人认为力量战(排除遗物不谈)最强的就是燃烧+突破极限的组合了,当然啦,前提是牌组精简。一般战士的力量叠到20就可以起飞了,恶魔形态需要8回合,牌组足够精简(10张左右)、还有过牌的话,突破+燃烧只要4—5回合。但是最气的就是突破极限先来,燃烧后来,所以一个瓶装旋风还是很必要的。

  当然它也有被克制的时候,比如遇到觉醒者就比较头痛了。

  个人评价,任何战士都可以拿的万金油卡牌。一张拿,两张以上随意,力量流可以多拿一些。

  杀戮尖塔战士卡牌介绍评析就到此为止,希望此文能给各位战士玩家启发,组合出更适合自己的卡组,最后祝大家游戏愉快。

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