英雄联盟补分机制攻略 英雄联盟补分啥意思
2024-05-23
更新时间:2024-05-24 13:58:38作者:未知
优点
乐趣十足
成吨伤害
没人BAN
团战给力
625的射程
当今版本最强辅助之一
缺点
完美无瑕无懈可击,你都不知道这样的辅助英雄是怎么制作出来的,
能够阻止她的也就你的水平和拳头的平衡师了
召唤师技能
闪现+点燃
永远只带闪现和点燃,有了点燃拿一血会简单很多,闪现的话无论逃命或者跟大招连起来用都很合适,你不用带虚弱,因为安妮打下路要的就是一口气打死打残,不会让对面的ADC或者辅助挣扎太久。
符文
移动速度精华X2 固定攻击力精华X1
红色固定攻击力X9
黄色固定护甲X9
蓝色固定魔抗X9
我带固定攻击力符文而不是法伤符文,是因为安妮没那几点法伤打出的伤害也足够暴力了,带固定攻击力是因为射程够远(安妮射程是625,一大波550 525的ADC表示泪目),你总是能在对线的时候用普攻骚扰到对面,固定攻击力符文会让你的伤害更加夸张。带2个移动速度精华的原因在于通用天赋下海能给你1.5%的移动速度加成,所以你没必要带齐3个,黄色蓝色常规半肉路线。
天赋
我会选择 0 21 9这样比较肉的天赋路线,不点攻击天赋是因为安妮的伤害其实已经足够,所以21点投给防御天赋是为了更硬,9点投给通用天赋下的移动速度,减CD,还有回复能力。(作者一直强调安妮的伤害足够,而缺乏回复手段 no sustain)
技能加点
主Q副W一级E有大点大,一级出门学W
被动:鉴于安妮的被动特效,我比较推荐平时攒出3层被动而不是4层,这么做的原因是我比较习惯于Q+w连招晕住对面,如果手里经常捏4层被动的话,对面的人肯定知道你想做什么,所以最好捏3层被动,然后先Q马上接W晕住对手,即使你的W打空了的话,Q还是能住晕人。
Q:我会先加满Q再去加W,原因是Q永远不会MISS,并且Q的耗蓝远远少于W,如果你经常靠其他技能消耗对面的话你会发现自己会频繁缺蓝。
W:1级学W然后在基地里攒出3层,如果队友打算反对面的野就攒4层,如果不反野我只叠3层被动,这么做的原因在于开局我还要去野区帮打野打下野怪,这时候或许会需要使用一次W,那么到线上你会刚好有一个晕,这样子做下路1级的时候可以打得非常激进,能晕住对面ADC或者辅助就能对他们造成成吨伤害。
E:这个技能,我的意见是有需要就点,如果下路对线期你们比较顺根本没必要点这个技能,要是下路小逆风不好打,你又需要攒晕的技能,那么可以点一下,我觉得4级或者8级的时候可以加一下。
装备路线
出门装:血瓶,眼,古钱币,饰品眼,我比较喜欢用古钱币,因为总体上来说加钱比较多
回家尽早买:血瓶,眼,古钱币升级版,每次回家都不要忘记补充眼和回复品。
第3,4次回家尽量买:草鞋,红水晶,血瓶,眼。如果有钱我会先出红水晶再补草鞋。
核心装:眼石,工资装,法穿鞋,先合成眼石,再合法穿鞋,最后是终极工资装和红眼石。有了这三件装备,你的辅助装就足够了,可以开始出AP装。
AP装:无用大棒→CD书→冥火 如果你很穷的话可以先出CD书,这估计是你唯一能出的纯AP伤害装备了,一般来说有了这个其他的你应该买不起了
另外请保持购买真眼和假眼的习惯
可选装备:深渊 大面具 沙漏 干锅 法穿棒 暗影双生 这些装备一般都出不到,除非打得很久,你又特别有钱,择一或二而选吧。
可选鞋子:5速鞋 如果你打算游走全场的话可以用5速写取代法穿鞋,不过我还是比较喜欢法穿鞋,因为我有移动速度的符文和天赋
对阵一些下路的辅助
老牛:难度简单,在安妮面前老牛很无力,你可以用QW消耗到老牛而他却做不了太多反抗。
安妮:难度困难,看谁玩得好。
机器人:难度中等,他的伤害很一般,你可以用QW消耗他,但是要小心机器人的Q,很多时候Q中就等死吧。
凯特琳:难度中等,凯特的射程很远不好消耗,但是能晕住就是一套的事情。
飞机:难度中等,在他打你一套的时候你先打他一套。
EZ:难度简单,脆皮小黄毛,保持QW消耗,要么他猥琐,要么等死
稻草人:难度简单,很好杀但是沉默恐惧很烦人,多消耗几次就能把他带走。
船长:难度简单,船长辅助就是拿Q消耗,不要怕,你消耗的能力比他强太多。
风女:难度简单,脆的一笔
金克斯:难度中等,伤害很高请小心,你能够消耗到她但是一旦被他的E控住,很容易就被她反打一套带走。
凯尔:难度中等,注意她6级的时候大招能够抵挡你所有的伤害。
大嘴,难度简单,没逃生技能又脆的一笔。
蕾欧娜:难度简单,前期尽量消耗她,她没有什么还手之力。
奥巴马:难度简单,简单到作者他妈没写东西。。
拉克丝:难度简单,脆皮好杀,别被Q中,不然就是吃一波伤害。
娜美:难度简单,有点回复的脆皮,好杀,躲好Q就是渣渣。
轮子妈:难度中等,盾太恶心。
琴女:难度简单,1级或者2级就能弄死她了。
塔里克:难度中等
锤石:难度中等,锤石稍微难杀一点,毕竟比较肉,注意锤石的钩,不然也是要被对面带走的结局。
炮娘:难度简单,好杀,保持消耗她的血量,叠好被动在以便在炮娘跳走的瞬间按出来,那她落地的时候也是被晕的
老鼠:难度简单,除了潜行就是脆,大多数情况下他隐身前你就能打他一整套了。
婕拉:难度简单,没回复的脆皮,QW poke她,都是高伤害脆皮,小心点吧。
游戏思路
对线期
前期安妮伤害简直屌,出门工资眼睛血瓶,W叠好被动,几层看去不去对面野区,要帮忙在自己野区打BUFF怪就叠3层,1级手里有晕就怎么拽怎么来,对线的对手靠太近就W上去晕住,配合你的ADC最起码打掉对面半血以上,到了2级就很容易能杀掉对面血少的人。敢进入技能范围就是QW招呼,安妮普攻射程625,对面只能硬吃而且还不摸不到你,而且你还是AD符文出门,大多数情况1血不是问题,然后就是对线碾压,第一次回家最好能升级钱币,补充眼,,然后补充眼石,每次回家请带足血瓶,因为你没什么回复能力
游戏中期
一般中期你都有眼石和法穿鞋了,记得先眼再鞋,最后合成终极工资装。接着考虑AP输出装,一般是冥火,先CD书再大棒,除非你很肥那可以先1600,有了这些个玩意,中期一套打死打残对面辅助 中单 ADC不是梦想。
很多时候游戏到中期对面就没法玩了,如果对面还不投,也无所谓,你可以出更多AP装,帽子,法穿杖,对面有回血的就是鬼书,暗影双生让对面无处遁形,总之就是辅助的身子 APC的命。
团战
团战打法跟中单安妮没什么区别,你有AP装,所以伤害也够看,安妮打团很厉害,因为W和R都能打出群体晕眩效果,有了冥火还能单秒一个脆皮,所以一般来讲,能秒掉一个脆皮或者控住对面的人群,团战你已经赢得大半。
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