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《文明6》宣战影响详细说明一览(文明6被宣战为何也是战争狂?)

更新时间:2024-04-30 07:12:49作者:佚名

《文明6》宣战影响详细说明一览(文明6被宣战为何也是战争狂?)

  今天小编要为大家带来的是玩家“Ximicacan‎、悲伤的柏林”分享的《文明6》宣战影响详细说明一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《文明6》宣战影响详细说明一览

  宣战理由(Casus Belli)

  战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

  《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

  宣战惩罚

  远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。

  战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。

  最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。

  宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

  一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

  玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。

  宣战形式与影响

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