骑马与砍杀25月7日更新内容介绍(骑马与砍杀21.53更新内容)
2023-07-04
更新时间:2023-06-15 21:05:53作者:佚名
游戏中的仇恨值感念十分复杂,很多玩家对仇恨值怎么计算还不是很了解。今天小编为大家带来神界:原罪2仇恨值机制详解,希望能够帮助各位玩家。
仇恨值机制详解
(点击查看大图)
1个敌对单位(测试对象),2个己方单位(测试辅助对象,分别称为A角色和B角色)。
A和B几乎完全相同,只有1-2个因素不同,比如血量、位置等。
图中1AP距离表示敌对单位需要花费1AP移动后才能攻击到该角色。0AP则表示不用花费AP。
√表示被优先攻击。
第一行测试就表示敌对单位优先攻击了0AP距离的A角色。
A,B单位的区别如图显示只有血量和物甲不同。
总的来说,单个敌对物理单位的行动优先度大概是击杀>破甲/穿刺>普通输出。
另外这只是单个单位的大概优先度。群体的情况又可能会不同。
猜测了原理,实战中可以根据猜测来行动。比如低护甲高HP的肉盾和高护甲低HP的输出角色,说不定很多情况下前者会受到攻击?
这样看来穿力量型装备(主加物甲)和智力型装备(主加魔甲)是不是值得研究一下。
另外在保证肉盾不死的情况下,是不是可以适当降低肉盾的护甲。除非你有其他手段保证肉盾被攻击,比如臭气熏天天赋。
还有加护甲技能的施放时机也可以斟酌一下,达到控制敌人行动的目的。
总结:敌人喜欢分摊火力,除非出现能一击击杀的目标。所以需要好好利用距离、臭气熏天天赋、等等因素。单纯的低护甲是没法完全吸引火力的。
行动顺序的规律
行动顺序是分敌我双方两组来算的。
敌方为一组,按先攻顺序排列。我方为一组,按先攻顺序排列。
敌我双方先攻最高的最先走,占据1顺位,假如我方占据了1顺位,那么我方顺序为1,3,5,....敌方为2,4,6,...
反之如果敌方有先攻最高的单位,则占据1357...,我方2468...
多余的则排在最后面。比如我方4人,敌方8人,我方1357,敌方2468,然后9,10,11,12也都是敌方的。
这是地下城模式的规律,实际剧情模式可能会有细微差别,但整体规律应该是如此。