杀戮尖塔各种通关套路分享(杀戮尖塔20分钟速通)
2024-09-17
更新时间:2024-09-17 14:10:36作者:佚名
今天给带来的是“雷雨1234趣味”分享的杀戮尖塔战士及贼常见套路汇总分享,萌新玩家不知道怎么选择路线或是抓牌思路的可以参考下,一起来看下具体的介绍吧。
战士及贼常见套路汇总分享
前言:
本文旨在指出最为理想的组合技思路,虽然有不少成型卡组,但对路线选择、抓牌思路、事件抉择、战斗细节等经验向内容不做详细叙述。实际抓牌通关过程中未必能抓到完整套路,强行抓牌往往事与愿违,以通关或连胜为目标的玩家需谨慎考虑。
几点说明:
1.以下讨论中列出的配合遗物都是提升性较高的配合,而一些通用的遗物不会特别列出,如压缩卡组神器烟斗、升级类遗物等;
2.各类套路有的讨论的是某几张卡的配合,有的则是完整的体系。所以有一些很容易外挂在别的套路中;
灼热战
简介:养成类游戏
核心卡牌:灼热打击
配合卡牌:武装、双发、头槌、过牌类卡牌
配合遗物:死灵之书
点评:多走篝火多养成,小萝莉会变成大比利
举例:
交锋战
简介:尽量走脸
核心卡牌:交锋
配合卡牌:双持、活动肌肉、剑柄打击及其他过牌类卡牌。
配合遗物:奥里哈刚、针线、壶铃、恢复类遗物。
点评:
1.放弃防御卡的输出方式十分畅(wu)快(nao),但在遭遇反伤、爆炸怪时往往较难处理。在适当比例下可外挂一到两张防御牌以应对。或通过其他方式保证血量和防御端
2.较容易受到诅咒与状态牌的影响,可外挂一张燔祭、坚毅、重振精神等消耗类卡牌以保证卡组的纯净性。
3.面对时光老人时,需要注重单卡输出效率,需外挂力量。壶铃作为不占过牌位的力量加成很不错;出于交锋0费的特性,恶魔形态卡手的状况被减轻,也是可用的。
举例:
暴走战
简介:又一款养成类游戏
核心卡牌:暴走
配合卡牌:双发、头槌、过牌类卡牌
配合遗物:无
点评:暴走这张卡不像灼热打击,可以通过篝火升级来保留初始强度,它在每场战斗中都需要经历一次养成,因此对牌库循环率要求更高。因为战线比较长,对防御端的要求也会更高。
饕餮战
简介:鸡肉味,嘎嘣脆
核心卡牌:狂宴
配合卡牌:双持、发掘
配合遗物:唱歌碗、各类水果、捕梦网
点评:虽然我们的眼中只有血量上限,但卡组的一般强度还是要保证的,至少跟boss互怼的过程中我们100血能换对面500血。
旋风斩战(串刺贼)
简介:起手就是秒,不多bb
核心卡牌:旋风斩
配合卡牌:双发、活动肌肉、加费类卡牌
配合遗物:死灵之书、壶铃
点评:因为旋风斩和串刺相似,所以放在一起。但实际爬塔时,串刺因为是单点输出,在遇到多怪的情况下会比较棘手,不如旋风斩好用。
通过冰淇淋来攒费的思路放在遗物核心向中。
伤口战
简介:我手里的每一张伤口,都是一枚勋章
核心卡牌:进化、狂野打击、硬撑
配合卡牌:消耗类卡牌
配合遗物:痛楚印记
点评:伤口战的三张卡包括了过牌、输出、防御,可谓中规中矩,但最容易出现的问题是伤口数量上升后,手牌上限10张的限制会使过牌能力无法发挥,抽到4张伤口时已经是卡手状态。因此需要消耗类卡牌来减轻这种副作用,而提供的伤口也能满足消耗卡对被消耗牌的需求,可谓互利。最舒服的combo大概是硬撑燔祭了。
消耗战
简介:我只有一张牌啦!
核心卡牌:腐化、消耗类卡牌
配合卡牌:黑暗之拥、发掘、哨卫、无惧疼痛。
配合遗物:勺子(误)
点评:
消耗战主要思路是通过消耗来压缩牌库,以提升key卡的循环利用率,简单说就是现场删卡,所以卡组厚度要求较为宽松。而勺子虽然是专配消耗的遗物,但与压缩牌库相冲突,所以并不适合消耗战。勺子只是为了配合祭品、岿然不动这种超模卡的。
消耗战有腐化与没腐化是两套牌。腐化战以牺牲防御卡为代价,对于常以攻击卡为key卡的战士来说思路契合,但要求key卡的输出效率足以快速结束战斗。而不以腐化为核心的消耗战则可以考虑长线战斗,key卡也可以转为技能卡。另外,消耗战对诅咒和状态的抗性比较高,是一个优点。
有树枝与没树枝的消耗战又是两套牌,以上的讨论是无树枝的情况。关于树枝的讨论会放到遗物核心流中。
力量战
综述:力战是指是依靠力量叠加提高输出效率的一类卡组。力战的攻击卡常为重刃,另有人提出依靠多段伤害来提高力量利用效率的的连续拳和飞剑回旋镖,在此不做比较。而死亡收割虽然对力量叠加效率不高,但其吸血特性往往对全局有帮助,因此也有不少人用。以下讨论三种较为常见的思路:撕裂战、翻倍战、恶魔战。
撕裂战
简介:伤敌一千自损八百
核心卡牌:撕裂
配合卡牌:双持、自残类卡牌、恢复类卡牌。
配合遗物:恢复类遗物
点评:撕裂战是比较稳定的一种力战,配合方式也很多。双持撕裂可提升三倍叠力速度,且只需要一费,是一种比较理想的combo。而战士大量卖血牌的存在为组卡减轻了很多压力。
翻倍战
简介:一生二,二生三,三生万物。
核心卡牌:突破极限
配合卡牌:过牌类卡牌
配合遗物:
点评:翻倍战的主要思路是先通过某种方式获得基础力量(不管是遗物类的举重、金刚杵还是卡牌类活动肌肉、燃烧),然后通过大量循环使用突破极限堆到很高的力量。理想状况下单卡循环利用即可,但也有在其他形式力战中外挂一张突破极限以提速的方案。
恶魔战
简介:我的力量无人能及!
核心卡牌:恶魔形态
配合卡牌:强大的防御端
配合遗物:加费类遗物、防御类遗物。
点评:恶魔形态别名卡手形态,作为一张升级后还是三费的卡,在起始三费的情况下打出它就意味着空过一回合。即使后期拥有4费,用1费去应对第三层怪的一轮输出还是略显窘迫。所以通常恶魔形态是在架构起较强的防御体系后再打出的。而对比其他两种力战,恶魔形态对过牌位的占用量极低,
除了以上几种外,还有一种平民力战,因为以上三种力战核心卡都是金卡,存在非洲人一张都选不到的可能,但通过观察弱点等卡还是能将力量堆到10左右。故称为平民力战。
防战
简介:叠个甲,过!
核心卡牌:壁垒
配合卡牌:耸肩无视、岿然不动、巩固、金属化、全身撞击
配合遗物:针线、外卡钳(前期代替壁垒)
点评:防战的核心与其说是壁垒,不如说是完备的防御端。壁垒提供了保留护甲的可能,而切实把护甲叠起来的还是高效的叠甲牌。战士叠甲与翻倍叠力相似,先有基底,然后翻倍,其最艰难的时刻在于从无到有的这个过程。
飞身踢(足跟勾)无限流
简介:都是我的回合
核心卡牌:飞身踢(足跟勾)
配合卡牌:debuff类卡牌、双持
配合遗物:弹珠袋(红面具)
点评:这两套卡组一怕反伤怪,二怕人工制品,三怕时光老人,但还是可以实现的。删卡能力不足时可以考虑消耗体系。
毒贼
简介:号称最稳通关流派
核心卡牌:毒雾、弹跳药瓶、致命毒药
配合卡牌:催化剂、尸爆术、爆发
配合遗物:异蛇头骨、生物标本
点评:依靠毒系卡牌提供输出端,中毒状态的持续性可以提供稳定且高效的伤害。记住爆发毒瓶催化216斩就能了解其强度。
刀贼
简介:忍者!
核心卡牌:斗篷与匕首、刀刃之舞、精准、无限刀刃
配合卡牌:勒脖、终结技、恐怖
配合遗物:苦无、手里剑、折扇、弹珠袋、钢笔尖、壶铃
点评:除了常见的刀贼,实际上还有一种通过钢铁风暴提供小刀的思路,但相比于斗蓬与匕首边防边打,钢铁风暴的防御端较弱,输出端也未必能多几张小刀,所以比较尴尬,适合攒手牌的手牌流。用来做成就倒是不错。
混伤贼
简介:我的这把刀可是涂满了剧毒的毒刃(舔)
核心卡牌:涂毒、灾祸
配合卡牌:斗篷与匕首、无限刀刃
配合遗物:同毒贼、刀贼
点评:这个套路的思路是边毒边打物理伤害,但很多情况下是由刀贼或毒贼转型而成。要说小刀大量的攻击频率造就了涂毒叠毒的效率,倒不如说是涂毒补充了小刀的输出效率。
洗牌贼
简介:我还没出手,你就倒下了
核心卡牌:
爆费端:战术大师、全神贯注
过牌端:杂技、独门技术、后空翻、本能反应
检索端:计算下注、早有准备
配合卡牌:凌迟、勒脖、神气制胜、余象、幽魂形态、飞镖
配合遗物:绷带、铜钵、日晷
点评:
最费鼠标的套路,但也是最容易打出ftk的套路。卡组成型后只看得起时光老人,而打时光老人,同前所述,最需要提高单卡效率。利用弃牌遗物、外挂防贼体系、增加输出能力,只要保证12张牌叠的甲和打的输出到位,时光也是不虚的。
这里要提一句,在无法完成无限的情况下,可以达成变种【弃牌贼】。弃牌贼实际上是与洗牌贼很相似的构筑体系,但个人将其区分开来,体现在弃牌贼的重点是弃牌带来的收益性,而洗牌贼的重点在于卡组循环率。弃牌贼虽然无法无限,但可以通过切除内脏、隐秘打击这种弃牌依赖性的攻击卡来打出较高的输出。
防贼
简介:再叠个护甲!
核心卡牌:残影
配合卡牌:余象、灵动步法、后空翻、虚弱类卡牌、铁荆棘
配合遗物:绷带、纸鹤、红面具、外卡钳、光滑的石头、苦无
点评:
可以说防贼的防御端可以外挂在任何贼的体系中,将其单独算为一种套路的原因是在护甲维持的前提下纯防贼对输出端可以没有过高的要求。
相比于防战能力牌壁垒,贼保持护甲的方式是技能牌,这就要求防贼具有快速的滤牌效率(关于这点的理解可以参考恶魔形态和突破极限的关系)。所以所谓防贼的底子是洗牌贼(当然,有外卡钳可以不考虑这一点)。后空翻可以说是极为契合了。
在叠甲效率上,贼虽然没有翻倍叠甲的手段,但虚弱系减伤手段可以为护甲保持提供帮助,独有的敏捷能力卡、余象都是极为高效的叠甲牌。我虽然个人不是很喜欢拿扫腿这张卡,但这张卡作为防御端也是好用的。
子弹贼
简介:我集中精神的时候,时间就会变慢
核心卡牌:子弹时间
配合卡牌:梦魇、过牌类卡牌
配合遗物:符文金字塔
点评:很容易理解的套路,但子弹时间+梦魇似乎被削了,下回合给的牌不为0费,因为是更新前玩的这个套路,所以有待考证
先机贼
简介:你等着,等到我有十点法力水晶的时候
核心卡牌:抢占先机、幻影杀手、猎杀者、飞膝、双重存在
配合卡牌:计划妥当、爆发
配合遗物:符文金字塔
点评:
这种思路是十分难以实现的一种套路,因为贼前期通常会选择刀或毒的路线走,不是强行作死都会拿到相应的key卡。核心思路,下回合再说,在渡过前几个回合的咸鱼期后,就是一个想做啥做啥的状态。楼主为了实现这种套路强行抓牌,终于实现了一把,对卡牌比例要求较高,打起来也挺僵硬的。
提到先机贼,其实与冰淇淋的使用有点关联,放到遗物核心流中讨论
谢幕贼
简介:最强的大招一定要放到最后
核心卡牌:华丽收场
配合卡牌:计划妥当、过牌类卡牌
配合遗物:冻结之眼
点评:和华丽收场一样卡手的还有一张,叫精准刺击。但后者在陀螺流中还有应用,华丽收场可是切切实实的卡手到死。最僵硬的是当华丽收场在手时,与计算下注大量滤卡相冲突。如果一定要以华丽收场为核心,一定要对卡组厚度有精确把握(虽然是越薄越好,但对于自己过牌卡的组合能否恰好凑整一定要有所计算,不然牌库循环5次都打不出一次华丽收场,还是趁早把华丽收场删了算了)。值得一提的是,这套牌中的背包不一定要升级,可以作为一种奇数过牌来补充杂技、后空翻偶数过牌后的卡组余留量。
锁链贼(缴械战)
简介:残废之人,无用
核心卡牌:萎靡、尖啸
配合卡牌:残虐天性、爆发
配合遗物:鸟居
点评:同样是降低受到的伤害,与防贼叠甲的思路不同,这类贼直接降低敌人的攻击能力。一张萎靡能直接降低十几的伤害,尖啸更是群体削弱。防御端的压力降低后,可为输出端提供更多的费用和空间。通常只是一种外挂的形式。
战士降力的牌只有缴械,所以更难形成以此为核心的套路。
补一张先机贼的图,虽然有防贼影子,但增强下回合的特色还是很明显的,输出端也没有常见的刀和毒。
未完待续!